2015년 7월 8일

제31회 연례 회의가 막 끝났습니다. 여느 때처럼 멋진 기회가 있는 흥미진진한 경험이었습니다. 회의 중에 제가 한 일이 저에게 깊은 인상을 남겼습니다. 훌륭한 경청과 연사들과의 교류 그리고 졸업식에도 참여하는 것이 즐거웠습니다. Five in a Row의 Steve와 Jane Lambert와 함께 저녁 식사를 하고 Steve가 농담을 하는 것을 들은 것에 대해 말씀드릴 수 있습니다. 그런 다음 테이블에 있는 모든 사람에게 케이터링 식사가 어떻게 작동하는지 충분히 알지 못한다고 밝혔을 때 우연히 여러 농담의 대상이 되었습니다. Plaid Dads와의 인터뷰와 Dr. Who 질문을 받은 것에 대해 말씀드릴 수 있습니다. 이것은 저에게 기록적인 실행을 시작했습니다(3일 동안 8번). "누군가 당신이 Dr. Who처럼 생겼다고 말한 적이 있습니까?"라는 질문을 받았습니다. 나는 이 질문에 대해 똑같이 다양하고 진실된 답변을 만드는 데 어려움을 겪었습니다. "실제로"라는 단순한 것부터 쇼의 팬들을 위해 더 매력적이고 맞춤화된 "데이비드 테넌트 또는 맷 스미스 중 어느 쪽입니까?" 부모님과 사랑하는 사람들이 자리에 앉아 축하하고 훌륭한 일을 할 수 있도록 격려하고 나중에 멋지게 차려 입은 나비 넥타이로 셀카를 찍는 동안 연습 후 곧 졸업생과 함께 대기하는 것에 대해 말할 수 있습니다. 잭슨이라는 젊은이를 입고. 그러나 나는 그런 것들에 대해 말하지 않을 것입니다. 그것은 충분히 klugey하지 않을 것입니다. 대신, 대부분의 독자들이 거의 알지 못하는 Conference Teen Game Night에 대해 말씀드리겠습니다.

첫째, 내가 내성적이라는 것을 알리십시오. 단어 내향적인 의심의 여지없이 사람마다 다른 이미지를 연상시킵니다. 내성적이라고 해서 군중이나 시끄러운 소리를 싫어하거나 다른 사람들과 잘 어울리는 기술이 없다는 의미는 아닙니다. 누구나 개발할 수 있는 기술입니다. 내향적인 사람은 그룹에 있는 것이 지치고 고독 속에서 배터리를 재충전하는 사람입니다. 내가 가장 좋아하는 활동은 긴 산책입니다. 그래서 이벤트 디렉터이자 컨퍼런스 의장인 Debbie Mason에게 조직의 회장이자 최고 종으로서 도움이 필요한 컨퍼런스 작업을 기꺼이 수행하겠다고 말했을 때 약 7000명이 참여하는 컨퍼런스가 무엇인지 확신할 수 없었습니다. 에 대한. 그리고 나는 그녀가 내 말을 문자 그대로 받아들이고 얼음 깨기 활동에서 수백 명의 십대를 이끌도록 나에게 요청할 것이라고 확실히 생각하지 않았습니다.

몇 년 동안 컨퍼런스에는 청소년과 동문들이 (내향적이지 않은 방식으로) 사교하고 휴식을 취할 수 있는 기회를 제공하는 Teen and Alumni Game Social이 포함되었습니다. 이 회의 기간 동안 금요일 밤 9시 30분부터 11시까지 Embassy Grand Pavilion에서 열렸습니다. NCHE는 일반적으로 이러한 게임을 하고 사회화하기 위해 더 작은 그룹으로 나뉘는 수백 명의 아이들을 위해 수많은 보드 게임, 카드 놀이 등을 제공합니다. 그러나 이 젊은이들이 서로 만날 수 있도록 아이스 브레이커로 게임을 시작하는 것이 NCHE의 관행이었습니다. 올해 저는 첫 번째 중요한 아이스 브레이킹 활동을 이끌도록 요청받았습니다. 왜냐하면 수백만 개의 파워볼을 예측할 수 있었기 때문에 제정신인 사람이 그 일에 자원하지 않았기 때문입니다.

솔직히 말해서 대규모 단체 아이스브레이킹 활동도 모르고 인터넷도 내 구글링에 우호적이지 않았다. 그리고 저는 전문 Google 직원입니다. 진심으로 저는 모든 것을 Google처럼 관리하기 위해 국가 기관에서 매월 보수를 받습니다! 그러나 내 직업적 지위도 십대를 위한 괜찮은 대규모 그룹 게임을 찾는 데는 적합하지 않았습니다. 대신 내 검색은 전문 고문가와 청소년 목회자들에게 재미있어 보이는 것들만 산출했습니다. 내가 찾을 수 있는 제안의 대부분은 손을 잡고 긴 사슬을 형성하거나 다른 사람의 신발과 상호 작용하는 것과 같은 일을 하는 것과 관련이 있습니다. 나는 십대 아들들에게 이러한 아이디어 중 어떤 것이 재미있다고 생각하는지 물었고, 그들이 만든 얼굴은 손을 잡거나 다른 사람의 신발과 관련된 모든 것이 날아가지 않을 것이라고 말했습니다. 나는 Debbie에게 과거에 어떤 대규모 쇄빙 작업이 있었는지 물었습니다. 그녀는 대규모 Pictionary 유형의 게임을 이끌었을 때 한 번에 대해 말했습니다. 그녀에 따르면 재미있었지만 부정 행위 만연해졌습니다. 나는 거기에 없었지만 상상만 할 수 있습니다. 나는 낙서와 관련된 게임을 할 때마다 속임수를 쓰고 싶은 유혹을 느낍니다. 단순히 내가 그림을 그릴 수 없고 함께 플레이하는 대부분의 사람들도 그림을 그릴 줄 모르기 때문입니다. 그래서 저는 과거에 무슨 일이 일어났는지 확신할 수 없으며 제가 판단할 자리가 아닙니다. 나는 내 앞에 있던 아이디어가 "Teen Lame Night"처럼 들린다는 것을 알았습니다. 나는 과거의 쇄빙선 Teen Game Night 지도자들보다 더 잘하기로 결심했기 때문에 다른 모든 지도자들이 하는 것처럼 문제를 무시하고 미루었습니다.

오후 9시에 나는 각각 적어도 10명이 앉을 수 있는 약 30개의 원탁으로 구성된 방인 그랜드 파빌리온에 있는 나를 발견했습니다. 무대에는 약 30개의 보드게임이 펼쳐져 있었다. 약 30분 후, 수백 명의 십대들이 신이 나서 게임을 할 준비가 된 채 문으로 걸어들어올 것이었습니다. 한 가지 아이디어가 있었습니다. Spoons 게임의 변형이었습니다. 나는 십대 때 이 게임을 배웠고 항상 그것을 좋아했습니다. 약 12명의 십대들이 일찍 나타났고, 그래서 나는 이 게임이 대규모로 작동할 수 있는지 알아보기 위해 나와 함께 이 게임을 할 수 있도록 재빨리 그들을 모집했습니다. 초심자에게 Spoons는 음악 대신 카드 놀이를 사용하고 의자 대신 숟가락을 사용한다는 점을 제외하면 뮤지컬 의자와 같습니다. 목표는 결국 숟가락이 없는 사람이 되는 것을 피하는 것입니다. 나는 이 게임을 빨리 설명했고, 십여 명의 아이들이 그것을 두 번 했다. 그들은 그것을 즐기는 것 같았지만 나는 그것이 확장되지 않을 것이라는 것을 즉시 알았습니다. 또한 게임에서 많은 아이스 브레이킹이 진행되지 않습니다. 나는 그것이 작동하지 않을 것이라는 것을 알고 있었다.

그때가 오후 9시 25분쯤이었고 나는 내가 곤경에 처했다는 것을 깨달았다. 수백 명의 10대들이 즉시 그곳에 있을 예정이었고 그들과 그들이 선택한 게임 사이의 유일한 것은 그들에게 대규모 그룹 아이스 브레이킹 활동에 참여하도록 요구하는 한 명의 리더가 될 것이었습니다. 손이나 다른 사람의 신발을 잡도록 부추기면 그들의 차가운 시선을 상상했고, 내가 탈출할 수 있는 나만의 타임머신을 그리워했다. 이러한 시기는 홈스쿨 리더를 형성하고 형성하며 다른 사람들에게 모범이 될 수 있도록 자신이 가진 자산을 현명하게 사용하도록 합니다. 이 특별한 경우에는 둘째 아들이 나의 자산이었습니다.

열네 살짜리 아들과 나는 말 그대로 4분 만에 게임을 만들었다. 제 아들의 이니셜은 ATM이고 가끔 자기 이름이 "현금자동입출금기"라고 농담을 합니다. 그래서 그의 이름부터 시작해서 그와 나는 그 이니셜로 그의 진짜 이름과 함께 갈 두 개의 대체 이름을 생성했습니다. 나는 화이트보드에 세 이름을 모두 썼다. 도착한 아이들은 신이 났습니다. 아들과 나는 화이트보드를 들고 무대에 올랐다. 나는 이름을 말하지 않고 아들을 소개했다. 그런 다음 내가 쓴 세 이름을 그들에게 보여주었습니다. 나는 방을 조사하고 방에 내 아들의 진짜 이름이 누구인지 추측하도록 요청했습니다. 믿을 수 없게도 전체 방이 그 안에 들어가는 것 같았고 결국 합법적으로 들리는 조작 중 하나에 투표했습니다. 그들이 실명을 말했을 때, 나는 방 전체에서 십대들이 웃고 서로 그것이 그들이 무엇인지 말하는 것을 들을 수 있었습니다. 정말 생각하고 있습니다. 그런 다음 나는 십대들에게 그들이 앉은 테이블에서 아이들과 같은 일을 하라고 말했습니다. 이미 알고 있는 사람이라면 그 사람의 차례에 물러날 수 있습니다. 테이블을 정말 빨리 바꾸고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 나는 약 10명의 젊은 숙녀들과 한 테이블에 앉았다. 우리는 함께 약 20분 동안 게임을 했고, 나는 세 번이나 교묘한 조작에 속아 넘어갔습니다. 나는 이것이 대규모 그룹 쇄빙 시장을 뒤흔들 잠재력이 있다고 확신하기 때문에 이것을 말합니다. 나는 곧 이 게임에 특허를 낼 것이고 이미 웹사이트 주소에 대한 옵션을 탐색하고 있습니다. 안타깝게도 TheInitialGame.com은 이미 사용 중이지만 MyNameIsNotAutomaticTellerMachine.com은 여전히 사용할 수 있습니다.

그 후 나는 방을 돌아다니며 아이들이 보드 게임과 카드 게임을 하는 것을 보았다. 일부 십대들은 앉아 있지 않고 서서 더 많은 신체적 게임을 하고 있었습니다. 몇몇은 수중 발레나 슬로모션 격투가 결합된 것처럼 보이는 매우 이상한 게임을 하고 있었습니다. 라는 게임인줄 알았습니다 닌자 원 안에 있는 모든 사람이 닌자 자세를 취하고 번갈아 가며 다른 사람의 손을 때리는 것이 목표인 단일 동작을 수행하는 것입니다. 자신의 차례인 경우에만 이동을 시작할 수 있고 다른 사람이 이동한 경우 반동적인 방식으로 이동할 수 있습니다. 공격 너. 나는이 게임을 몇 라운드했고 많은 재미를 보았습니다. 나는 그것을 잘하지 못했습니다. 하지만 최근 몇 가지 개인적인 목표를 재평가하고 있습니다. 닌자를 마스터하는 것은 추구할 만한 가치가 있다고 생각합니다. 내년 컨퍼런스에서 제가 게임 창시자이자 Ninja Master이자 NCHE 회장인 Kevin McClain으로 소개되더라도 놀라지 마십시오.

결론적으로 저는 Teen Game Night가 성공했다고 생각합니다. 나는 아이들이 재미 있고 상호 작용하며 친구를 사귀는 것을 보았습니다. 올해 우리는 연례 회의로 명칭을 변경했습니다. 우리는 그것을 번성이라고 부릅니다! 그것이 노스캐롤라이나의 가족을 위한 우리의 비전이기 때문입니다. 그러나 회의 위원회가 그 이름에 투표했을 때, 미래의 수상 경력이 있는 게임의 파일럿이 되는 십대 그룹의 아이디어가 포함되어 있다고 상상했는지 의심스럽습니다. .

Kevin McClain과 그의 아내 Brea는 2002년에 홈스쿨링을 시작했습니다. Kevin은 버지니아 대학교에서 교육 및 교육 기술 석사 학위를 받았으며 박사 학위를 받았습니다. Greensboro에 있는 North Carolina 대학에서 교육 연구를 전공했으며 그곳에서 교육 기술자로 일하고 있습니다. 2010년에 그는 교육 부사장으로 NCHE 이사회에 합류했습니다. 그는 2012년부터 2016년까지 NCHE 회장을 역임했습니다.

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