8. Juli 2015

Die Jahreskonferenz, unsere einunddreißigste, ist gerade zu Ende gegangen. Es war wie immer eine aufregende Erfahrung mit wunderbaren Möglichkeiten. Es gab viele Dinge, die ich während der Konferenz getan habe und die einen Eindruck bei mir hinterlassen haben. Es war großartig, unseren Rednern zuzuhören und mit ihnen zu interagieren und auch an der Abschlussfeier teilzunehmen. Ich könnte Ihnen von einem Abendessen mit Steve und Jane Lambert von Five in a Row erzählen und wie Steve Witze erzählt. Dann wurde ich versehentlich zur Zielscheibe mehrerer Witze, als ich allen am Tisch verriet, dass ich nicht genug darüber weiß, wie Catering-Mahlzeiten funktionieren. Ich könnte Ihnen von einem Interview mit den Plaid Dads erzählen und von der Dr. Who-Frage. Damit begann für mich ein Rekordlauf (acht Mal in drei Tagen), bei dem ich in irgendeiner Form gefragt wurde: „Hat Ihnen jemals jemand gesagt, dass Sie wie Dr. Who aussehen?“ Es fiel mir schwer, gleichermaßen vielfältige und authentische Antworten auf diese Frage zu finden, vom einfachen „In der Tat“ bis zum ansprechenderen, auf Fans der Show zugeschnittenen „Welcher, David Tennant oder Matt Smith?“ Ich könnte Ihnen erzählen, wie ich nach dem Training mit den angehenden Absolventen gewartet habe, während ihre Eltern und Angehörigen saßen, wie ich ihnen gratulierte und sie ermutigte, großartige Dinge zu leisten, und wie ich später ein Selfie mit einer elegant gekleideten Fliege machte trägt einen jungen Mann namens Jackson. Aber ich werde Ihnen nichts davon erzählen. Das wäre nicht klug genug. Stattdessen werde ich Ihnen von etwas erzählen, von dem ich annehme, dass die meisten unserer Leser wenig Wissen haben: Conference Teen Game Night.

Lassen Sie mich zunächst wissen, dass ich introvertiert bin. Das Wort introvertiert zaubert zweifellos unterschiedliche Bilder für unterschiedliche Menschen. Introvertiert zu sein bedeutet nicht, dass Sie Menschenmassen oder laute Geräusche hassen oder nicht die Fähigkeit haben, sich gut unter andere zu mischen. Das sind Fähigkeiten, die jeder entwickeln kann. Ein Introvertierter ist jemand, der das Zusammensein in Gruppen als anstrengend empfindet und in der Einsamkeit neue Energie tankt. Meine Lieblingsbeschäftigung ist ein langer Spaziergang. Als ich der Veranstaltungsleiterin und Konferenzvorsitzenden Debbie Mason sagte, dass ich als Präsidentin und Hauptangestellte der Organisation bereit sei, jede Konferenzaufgabe zu übernehmen, bei der sie Hilfe benötige, war ich mir nicht sicher, an welche Konferenz mit etwa 7000 Personen ich dachte um. Und ich hätte sicherlich nicht gedacht, dass sie meine Worte so wörtlich nehmen und mich bitten würde, mehrere hundert Teenager bei einer Eisbrecheraktivität anzuleiten.

Seit einigen Jahren gibt es auf der Konferenz ein Teen and Alumni Game Social, das den Teenagern und Alumni die Möglichkeit bietet, Kontakte zu knüpfen und sich zu entspannen (auf nicht introvertierte Weise). Während dieser Konferenz war Freitagabend von 21:30 bis 23:00 Uhr im Embassy Grand Pavilion. NCHE bietet unzählige Brettspiele, Spielkarten usw. für die mehreren hundert Kinder, die sich normalerweise in kleinere Gruppen aufteilen, um diese Spiele zu spielen und Kontakte zu knüpfen. Allerdings war es bei NCHE üblich, die Spiele mit einem Eisbrecher zu beginnen, um diesen jungen Leuten das Kennenlernen zu erleichtern. In diesem Jahr wurde ich gebeten, die erste, entscheidende Aktivität zum Eisbrechen zu leiten, da sich aufgrund der vorhersehbaren Vorhersehbarkeit von Powerball-Millionengewinnen kein vernünftiger Mensch freiwillig für diesen Job gemeldet hatte.

Um ehrlich zu sein, kenne ich keine Aktivitäten zum Eisbrechen in großen Gruppen und das Internet war nicht gerade freundlich zu meinen Google-Suchen. Und ich bin ein professioneller Googler – im Ernst, ich werde monatlich von einer staatlichen Einrichtung dafür entlohnt, alles, was mit Google zu tun hat, zu verwalten! Aber selbst mein professioneller Ruf konnte meine Suche nach einem anständigen Großgruppenspiel für Teenager nicht verbessern. Stattdessen ergab meine Suche nur Dinge, die für professionelle Folterer und Jugendpfarrer nach Spaß klangen. Die meisten Vorschläge, die ich finden konnte, beinhalteten Dinge wie das Bilden langer Ketten durch Händchenhalten oder die Interaktion mit den Schuhen anderer Leute. Ich fragte meine Söhne im Teenageralter, ob ihnen eine dieser Ideen Spaß machte, und die Gesichter, die sie machten, sagten mir, dass irgendetwas, bei dem es um Händchenhalten geht, sonst nicht fliegen würde. Ich fragte Debbie, welche groß angelegten Eisbrecher-Maßnahmen in der Vergangenheit durchgeführt worden seien. Sie erzählte mir von einer Zeit, als sie ein großes Pictionary-Spiel leitete. Ihrer Meinung nach hat es Spaß gemacht, aber schummeln wurde weit verbreitet. Ich war nicht dort, aber ich kann es mir nur vorstellen. Ich bin jedes Mal versucht zu schummeln, wenn ich ein Kritzelspiel spiele, einfach weil ich nicht zeichnen kann und die meisten Leute, mit denen ich spiele, auch nicht zeichnen können. Ich bin mir also nicht sicher, was in der Vergangenheit passiert ist, und es ist nicht meine Aufgabe, darüber zu urteilen; Ich wusste nur, dass die Ideen, die vor mir lagen, eher nach „Teen Lame Night“ klangen. Ich war fest entschlossen, einen besseren Job zu machen als frühere Eisbrecher-Leiter von Teen Game Nights, also tat ich, was jeder andere Leiter auch tat: Ich ignorierte das Problem und zögerte.

Um 21:00 Uhr befand ich mich im Großen Pavillon, einem Raum mit etwa dreißig runden Tischen, an denen jeweils mindestens zehn Personen Platz fanden. Auf der Bühne waren etwa dreißig Brettspiele verteilt. In etwa dreißig Minuten würden mehrere hundert Teenager durch die Tür kommen, aufgeregt und bereit, Spiele zu spielen. Ich hatte eine Idee: eine Variation des Löffelspiels. Ich habe dieses Spiel als Teenager gelernt und habe es immer geliebt. Ungefähr ein Dutzend Teenager tauchten früh auf, und so rekrutierte ich sie schnell, um dieses Spiel mit mir zu spielen, um zu sehen, ob es vielleicht im großen Stil funktionieren könnte. Für die Uneingeweihten ist Spoons wie Musical Chairs, außer dass man statt Musik Spielkarten und statt Stühlen Löffel verwendet. Ziel ist es, am Ende nicht der Mensch zu sein, der keinen Löffel hat. Ich habe dieses Spiel schnell erklärt und das Dutzend Kinder haben es zweimal gespielt. Es schien ihnen Spaß zu machen, aber ich wusste sofort, dass es nicht skalierbar sein würde. Darüber hinaus findet im Spiel nicht viel Eisbrecher statt. Ich wusste, dass es nicht funktionieren würde.

Es war dann etwa 21:25 Uhr und mir wurde klar, dass ich in Schwierigkeiten war. Jeden Augenblick würden mehrere Hundert Teenager dort sein, und das Einzige, was sie vom Spiel ihrer Wahl trennte, wäre ein Anführer, der sie dazu aufforderte, an einer Eisbrecheraktivität in großen Gruppen teilzunehmen. Ich stellte mir ihre kalten Blicke vor, wenn ich versuchte, sie dazu zu bringen, Händchen oder den Schuh einer anderen Person zu halten, und ich sehnte mich nach meiner eigenen Zeitmaschine, in die ich entkommen konnte. Zeiten wie diese formen und formen einen Homeschool-Leiter und veranlassen ihn oder sie, seine Stärken klug zu nutzen, um anderen ein Vorbild zu sein. In diesem speziellen Fall war mein zweitgeborener Sohn mein Kapital.

Mein vierzehnjähriger Sohn und ich haben buchstäblich in vier Minuten ein Spiel erfunden. Die Initialen meines Sohnes sind ATM, und manchmal scherzt er, dass sein Name „Automatic Teller Machine“ sei. Also begannen er und ich mit seinem Namen und generierten zwei alternative Namen mit diesen Initialen, die zu seinem wahren Namen passten. Ich habe alle drei Namen auf eine Tafel geschrieben. Als die Kinder ankamen, waren sie aufgeregt. Mein Sohn und ich standen mit meinem Whiteboard auf der Bühne. Ich stellte meinen Sohn vor, ohne seinen Namen zu nennen; dann zeigte ich ihnen die drei Namen, die ich geschrieben hatte. Ich befragte den Raum und bat ihn, zu erraten, welcher der richtige Name meines Sohnes sei. Unglaublicherweise schien sich der ganze Raum darauf einzulassen und stimmte am Ende für eine der legitim klingenden Erfindungen. Als ihnen der richtige Name gesagt wurde, konnte ich überall im Raum Teenager lachen und sagen hören, dass sie das seien Wirklich Nachdenken (oh sicher, als würde ich das glauben!). Dann sagte ich den Teenagern, sie sollten dasselbe mit den Kindern an den Tischen tun, an denen sie saßen. Wenn sie eine Person bereits kannten, konnten sie sich zurückziehen, wenn diese Person an der Reihe war. Wenn sie wirklich schnell den Tisch wechseln wollten, könnten sie das tun. Ich setzte mich mit etwa zehn jungen Damen an einen Tisch. Zusammen spielten wir das Spiel etwa zwanzig Minuten lang, und ich wurde dreimal durch einige raffinierte Erfindungen auf entzückende Weise getäuscht. Ich erzähle Ihnen das, weil ich zuversichtlich bin, dass dieses Ding das Potenzial hat, den Eisbrechermarkt für große Gruppen aufzumischen. Ich werde dieses Spiel bald patentieren lassen und sondiere bereits Möglichkeiten für eine Website-Adresse. Leider ist TheInitialGame.com bereits vergeben, aber MyNameIsNotAutomaticTellerMachine.com ist immer noch zu vergeben.

Danach ging ich durch den Raum und sah Kinder, die Brett- und Kartenspiele spielten. Einige Teenager saßen nicht, sondern standen und spielten mehr körperliche Spiele. Einige spielten ein sehr seltsames Spiel, das wie eine Kombination aus Unterwasserballett oder Zeitlupenkämpfen aussah. Ich erfuhr, dass es ein Spiel namens war Ninja bei dem jeder im Kreis eine Ninja-Haltung einnahm und abwechselnd eine einzige Bewegung ausführte, bei der das Ziel darin bestand, einer anderen Person auf die Hand zu schlagen. Man konnte einen Zug nur einleiten, wenn man an der Reihe war, oder sich reaktionär bewegen, wenn jemand anderes dazu zog Attacke Du. Ich habe ein paar Runden dieses Spiels gespielt und hatte viel Spaß. Ich war nicht sehr gut darin. Allerdings habe ich in letzter Zeit einige persönliche Ziele neu bewertet. Ich denke, dass es sich lohnen könnte, Ninja zu meistern. Seien Sie nicht überrascht, wenn ich auf der Konferenz im nächsten Jahr als Kevin McClain, Game Originator, Ninja Master und NCHE-Präsident, vorgestellt werde.

Zusammenfassend halte ich die Teen Game Night für einen Erfolg. Ich habe gesehen, wie Kinder Spaß hatten, miteinander interagierten und Freundschaften schlossen. Dieses Jahr haben wir die Jahrestagung umbenannt. Wir nennen es Thrive! denn das ist unsere Vision für Familien in North Carolina. Als das Konferenzkomitee jedoch über den Namen abstimmte, bezweifle ich, dass es sich vorstellen konnte, dass darin auch die Idee einer Gruppe von Teenagern als Pilot für ein künftiges preisgekröntes Spiel enthalten war – was nur zeigt, dass ein Teil des Erfolgs darin besteht, voller Überraschungen zu sein .

Kevin McClain und seine Frau Brea begannen 2002 mit dem Heimunterricht. Kevin hat einen Master in Pädagogik und Unterrichtstechnologie von der University of Virginia und einen Ph.D. in Bildungswissenschaften an der University of North Carolina in Greensboro, wo er als Bildungstechnologe arbeitet. Im Jahr 2010 trat er dem Vorstand von NCHE als Vizepräsident für Bildung bei. Von 2012 bis 2016 war er NCHE-Präsident.

de_DEDeutsch